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Das Problemseminar "User Interface Engineering für mobile und web-basierte Anwendungen" im SS 2005 soll verschiedene fachübergreifende Aspekte der Entwicklung von Nutzerschnittstellen (User Interfaces, UIs) aufzeigen und Lösungsansätze bzw. Vorgehensmodelle vorstellen. Im Mittelpunkt der Betrachtung stehen insbesondere Schnittstellen für mobile und web-basierte Anwendungen.
Das Spektrum umfasst dabei
- Kognitionspsychologie (menschliche Wahrnehmung und Verarbeitung von Informationen)
- Softwaretechnologische Ansätze und Architekturen (technische Voraussetzungen zur Umsetzung von User Interfaces)
- Intelligente, adaptive Nutzerschnittstellen (sich an den Nutzer und das Übertragungs-/Darstellungsmedium anpassende UIs)
- Usability Engineering (systematische Untersuchung und Optimierung von UIs nach Aspekten der Benutzbarkeit)
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Freitag, 8. Juli 2005
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08:30
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Einführung
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Bettina Biel
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08:45
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Mensch und Technik
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Dr. Guido Beier
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10:15
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Pause
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10:30
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Interaction und Interface Design Patterns
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Marco Schubert
Ausarbeitung
Sven-Uwe Janietz
Ausarbeitung Folien
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11:30
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Usability-Tests: Taxonomie
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Melanie Arbatschat
Folien
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12:00
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Integration von Usability in den Software-Entwicklungsprozess
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Cindy Löther
Ausarbeitung Folien
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12:30
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Mittagspause
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13:30
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Allgemeine Klassifikation von Texteingabe-Techniken in mobilen Endgeräten
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Christian Tilgner
Ausarbeitung Folien
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14:00
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Klassifikation stylusbasierter Texteingabe-Techniken in mobilen Endgeräten
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Gregor Schwald
Ausarbeitung Folien
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14:30
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Pause
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14:45
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Konzepte und Toolkits zur Handschrifterkennung
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Martin Strenge
Ausarbeitung Folien
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15:15
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Gestenbasierte Interaktion – Technologische Grundlagen und Toolkits
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Torsten Hein
Ausarbeitung Folien
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15:45
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Ende
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Samstag, 9. Juli 2005
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08:30
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Online-Evaluation
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Matthias Book
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08:45
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Dialogmodellierung
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Johannes Hagen
Ausarbeitung Folien
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09:15
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Einführung in modellbasierte XML-Sprachen für Benutzerschnittstellen
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Christian Beutenmüller
Ausarbeitung
Christian Lehmann
Ausarbeitung
Folien
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10:15
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Pause
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10:30
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Web-Frameworks - Ein Überblick
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Jens Geier Frank Binder
Ausarbeitung Folien
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11:30
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Portale mit dem Java-Portlet-Standard JSR168, Jetspeed 2 und WSRP
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Thorsten Berger
Ausarbeitung Folien
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12:00
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Mittagspause
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13:00
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Zugänglichkeit von Webseiten für blinde und sehschwache NutzerInnen
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Michael Haschke
Ausarbeitung Folien
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13:30
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Transcoding
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Felix Reckers
Ausarbeitung Folien
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14:00
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Pause
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14:15
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Probleme und Lösungsansätze bei der Realisierung von Backtracking im World Wide Web
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Sebastian Herrmann Silvia Groß
Ausarbeitung Folien
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15:15
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Fazit
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Tobias Brückmann
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15:45
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Ende
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Das Seminar soll mit einer Mischung aus studentischen Vorträgen, eingeladenen Gastvorträgen und Vorträgen des Lehrstuhls einen tieferen Einblick in das Thema User Interface Engineering aus verschiedenen Perspektiven geben. Neben der fachlichen Themenstellung werden die teilnehmenden Studenten an Aspekte der wissenschaftlichen Arbeit herangeführt.
Zur erfolgreichen Teilnahme an dem Problemseminar wird erwartet, dass die Teilnehmer
- sich in die wissenschaftliche Literatur zum Thema einarbeiten,
- eine schriftliche Ausarbeitung erstellen (ca. 20 Seiten), in der die Fragestellungen des Seminarthemas behandelt werden,
- einen Vortrag halten (ca. 20 Minuten), in dem die erarbeiteten Inhalte vorgestellt und anschließend mit den anderen Teilnehmern diskutiert werden,
- die vereinbarten Termine einhalten.
Bitte beachten Sie die Hinweise zur Gestaltung von Seminararbeiten und verwenden Sie den LPZ-Styleguide.
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11. April:
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Vorbesprechung und Themenvergabe
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24. April:
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Abgabe der Gliederung der Ausarbeitung
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Mitte-Ende Mai:
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Abgabe eines aktuellen Zwischenstands der Ausarbeitung
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11. Juni:
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Abgabe der Ausarbeitung
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19.-25. Juni:
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Besprechung der Ausarbeitung mit dem Betreuer
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25. Juni:
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Abgabe der Vortragsfolien
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27. Juni-1. Juli:
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Besprechung der Folien mit dem Betreuer
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2. Juli:
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Abgabe der überarbeiteten Ausarbeitung und Vortragsfolien
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8.-9. Juli:
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Blockseminar
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Jeder Teilnehmer kann aus den folgenden Themen auswählen (eigene Themenvorschläge aus dem obigen Spektrum sind nach Absprache ebenfalls möglich):
- Technologien zur Entwicklung mobiler/web-basierter UIs
- Interface Design Patterns für Web- und mobile Anwendungen (Überblick zu Patterns der Mensch-Computer-Interaktion, Definitionen, Typen, Abgrenzung)
- Behandlung von Backtracking in web-basierten Oberflächen (Motivation des Problems, Vorstellung der verschiedenen konzeptuellen Lösungsansätze, Abwägung der Vor- und Nachteile der verschiedenen Ansätze)
- Überblick über Web-Frameworks (Stand der Technik, Standardisierungsaktivitäten, Schwerpunkte der wichtigsten Frameworks)
- Anpassung der Oberfläche an das Medium bzw. den Nutzer
- Content-Anpassung durch Paginierung (Motivation der Problematik, Vorstellung der verschiedenen Lösungsansätze, Abwägung ihrer Vor- und Nachteile)
- Content-Anpassung durch Transcoding (Motivation der Problematik, Vorstellung der verschiedenen Lösungsansätze, Abwägung ihrer Vor- und Nachteile)
- Interaktionstechniken
- Allgemeine Klassifikation von Texteingabe-Techniken in mobilen Endgeräten (Klassifikation, Einordnung, Kurzbeschreibung, Bewertung)
- Technologische Grundlagen und Toolkits für Texteingabe (Techniken zur stylus-basierten Interaktion, Erkennung von Gesten und Schriftzügen; Vorstellung und Bewertung von Toolkits)
- Spezifikation mobiler/web-basierter UIs
- Zustandsmaschinen-basierte Ansätze zur Modellierung von Dialogstrukturen (Überblick über die Forschungsaktivitäten, Schwerpunkte, Vor- und Nachteile der verschiedenen Ansätze, Eignung von UML 2.0)
- Überblick über deklarative Techniken für Benutzerschnittstellen (Klassifikation, Einordnung, Kurzbeschreibung, Bewertung)
- Software-Entwicklungsprozess
- Integration von Usability in Software-Entwicklungs-Prozesse (Wie können Usabilitytechniken in den Software-Entwicklungsprozess integriert werden? Vorstellung und Diskussion der Ansätze)
- Usability-Tests (Validität, Reliabiliät, Repräsentativität als Qualitätsmerkmale für Tests, qualitative und quantitative Testmethoden für Usability)
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